Завершено работу над роликом для мережі магазинів освітлення "BRILLE".


Окрім розробки сценарію та художніх образів, задача складалося з семи етапів...

Після низки надокучливих рекламних роликів з лисим огідним котом, який являє собою скоріше пародію на {simplepopup popup="false" name="brillesitelogo"}{/simplepopup}{simplepopup link="brillesitelogo"}логотип сайту замовника{/simplepopup}, ми повинні були відновити імідж персонажу.
Треба було створити хитрого, розумного кота, який при цьому був би милим пухнастиком, відданим родині в якій живе.
Отже, спочатку було розроблено початковий "ескіз" кота. Після цього модель було підправлено, а також перероблено та оптимізовано систему росту хутра. Після відпрацювання анімації персонажу в демо-ролику 
"Жрискас" було ще раз підправлено модель та систему оснастки обличчя та ще раз оптимізована система росту хутра.


В спадок выд минулого ролика залишилися більш-менш нестрашні вихідні моделі та відповідні права на їх використання, отже замовник наполягав на їх повторному використанні. Моделі було перероблено, перетекстуровано, і натягнуто на нову систему скелетного та лицьового оснащення. Після цього імітацію зачісок було замінено на більш реалістичну систему росту волосся.


Також в ролику повинні були бути ще два персонажі - Хлопчик, син Чоловіка та Жінки, з рогаткою в руках, та заздрісний і дуже цікавий Сусід.
Хлопчик повинен символізувати як "жах розбитих лампочок" так і взагалі невгамовну стихію руйнівних дитячих пустощів.
Заздрісний Сусід - це типовий український (можливо не лише український) архетип сусіда. 


Були змодельовані з нуля будинок Чоловіка та Жінки, будинок Сусіда, задній двір з басейном та шматок дороги перед домомом із паканом і озеленінням.
Також були перемодельовані готові моделі МАФів, машини доставки, деякі дерева та інші дрібнички.
Після цього було налаштовано систему росту трави.

Анімація - звичайна refference-based (без використання mocap), запис міміки та рухів з живих акторів.
Візуализация.
Для 5с ролика було використано iray(GPU) для всіх каналів окрім atmospherics(scanline).
Для 30-секундного ролика використано VrayRT(GPU) з разбивкою сцени на передній та задній план через велику кількість геометрії в сцені та обмеження на об'єм пам'яті GPU та прорахунком окремими пассами елементів освітлення та деяких персонажів.

Всього було зроблено 11 роликів (4 для київських магазинів і ще 7 - для регіональних.)
Різниця в адресах, телефонах та іншій контактній інформації на машині, візитці, лампочках і звичайно ж в озвучуванні.