Друк 

Завершено работу над роликом для мережі магазинів освітлення "BRILLE".


Окрім розробки сценарію та художніх образів, задача складалося з семи етапів...

1. Розробка нового іміджу та створення титульного персонажу, що є логотипом компанії, кота(детальніше)

Після низки надокучливих рекламних роликів з лисим огідним котом, який являє собою скоріше пародію на {simplepopup popup="false" name="brillesitelogo"}{/simplepopup}{simplepopup link="brillesitelogo"}логотип сайту замовника{/simplepopup}, ми повинні були відновити імідж персонажу.
Треба було створити хитрого, розумного кота, який при цьому був би милим пухнастиком, відданим родині в якій живе.
Отже, спочатку було розроблено початковий "ескіз" кота. Після цього модель було підправлено, а також перероблено та оптимізовано систему росту хутра. Після відпрацювання анімації персонажу в демо-ролику 
"Жрискас" було ще раз підправлено модель та систему оснастки обличчя та ще раз оптимізована система росту хутра.

2. Переробка існуючих персонажів (чоловіка та жінки) під нові вимоги до сюжету та анімації.(Детальніше)


В спадок выд минулого ролика залишилися більш-менш нестрашні вихідні моделі та відповідні права на їх використання, отже замовник наполягав на їх повторному використанні. Моделі було перероблено, перетекстуровано, і натягнуто на нову систему скелетного та лицьового оснащення. Після цього імітацію зачісок було замінено на більш реалістичну систему росту волосся.

3. Створення додаткових персонажів - Хлопчика і Сусіда.(Детальніше)

Також в ролику повинні були бути ще два персонажі - Хлопчик, син Чоловіка та Жінки, з рогаткою в руках, та заздрісний і дуже цікавий Сусід.
Хлопчик повинен символізувати як "жах розбитих лампочок" так і взагалі невгамовну стихію руйнівних дитячих пустощів.
Заздрісний Сусід - це типовий український (можливо не лише український) архетип сусіда. 

4. Створення будівель, навколишнього середовища, МАФів та озеленення.(Детальніше)


Були змодельовані з нуля будинок Чоловіка та Жінки, будинок Сусіда, задній двір з басейном та шматок дороги перед домомом із паканом і озеленінням.
Також були перемодельовані готові моделі МАФів, машини доставки, деякі дерева та інші дрібнички.
Після цього було налаштовано систему росту трави.

5. Анімація, візуалізація.(Детальніше)

Анімація - звичайна refference-based (без використання mocap), запис міміки та рухів з живих акторів.
Візуализация.
Для 5с ролика було використано iray(GPU) для всіх каналів окрім atmospherics(scanline).
Для 30-секундного ролика використано VrayRT(GPU) з разбивкою сцени на передній та задній план через велику кількість геометрії в сцені та обмеження на об'єм пам'яті GPU та прорахунком окремими пассами елементів освітлення та деяких персонажів.

6. Локалізація рекламних роликів для регіональних каналів.(Детальніше)

Всього було зроблено 11 роликів (4 для київських магазинів і ще 7 - для регіональних.)
Різниця в адресах, телефонах та іншій контактній інформації на машині, візитці, лампочках і звичайно ж в озвучуванні.

7. Монтаж 15-секундного, 5-секундного роликів з наявного материалу та створення ще одного, окремого 5-секундного ролику. (Детальніше)

15 seconds
5 seconds V1
5 seconds V2